Buku Pendidikan AI Pertama di Malaysia untuk Sekolah Rendah (KSSR Tahun 1–6)
Selaras UNESCO AI Competency Framework 2022 · KSSR · Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013–2025
ISBN EN: 978-629-94581-5-9 | ISBN BM: 978-629-94581-4-2 | ISBN ZH: 978-629-94581-8-0
Malaysia sedang menuju era Ekonomi Digital. Namun kajian global menunjukkan bahawa pendedahan kepada Kecerdasan Buatan (AI) di peringkat sekolah menengah sahaja adalah terlambat. EGK telah mengambil inisiatif untuk memperkenalkan AI secara sistematik bermula dari Tahun 1 — selaras dengan panduan UNESCO dan Pelan Induk AI Kebangsaan 2021–2025.
Setiap bab buku EGK AI Adventure direka bentuk untuk memenuhi 4 kompetensi teras UNESCO AI Competency Framework for Students (2022), yang juga selaras dengan Kurikulum AI untuk Guru Sekolah Menengah UNESCO 2024 (pf0000391104).
Setiap bab direka untuk satu tahun persekolahan, membina pengetahuan secara berperingkat — dari pengenalan mesra AI di Tahun 1 hingga kepimpinan AI beretika di Tahun 6.
Malaysia mengajar dalam 3 bahasa utama. EGK telah menerbitkan siri buku ini dalam Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, dan Mandarin — memastikan setiap kanak-kanak Malaysia dapat belajar AI dalam bahasa ibunda mereka.
Slaid PowerPoint penuh boleh dilihat dan dimuat turun di bawah. Pembentangan ini merangkumi keseluruhan silibus EGK AI Adventure, analisis penjajaran KSSR, dan cadangan pelaksanaan untuk KPM.
Klik kiri pada slaid untuk navigasi · Gunakan ikon skrin penuh di penjuru kanan bawah untuk paparan pembentangan penuh · Muat Turun PPTX ↓
Tonton demonstrasi langsung bagaimana aplikasi EGK AIAdv AR berfungsi — Aida keluar dalam 3D Augmented Reality, bermain Simon Kata, dan membimbing pelajar melalui modul pembelajaran AI. Tersedia untuk iOS dan Android.
Aplikasi EGK AIAdv AR adalah percuma dan tersedia untuk iOS dan Android. Setiap pembelian buku mendapat kod promosi untuk akses penuh semua modul AR.
EGK AI Adventure direka secara teliti untuk memenuhi keperluan dasar dan program KPM yang sedia ada, memudahkan integrasi tanpa gangguan ke dalam sistem persekolahan Malaysia.
| Dasar / Program KPM | Penjajaran EGK AI Adventure | Status |
|---|---|---|
| Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013–2025 (Anjakan 4 & 7) | Literasi digital AI bermula Tahun 1, selaras transformasi pedagogi abad ke-21 | Selaras Penuh |
| Pelan Induk AI Kebangsaan 2021–2025 | Memperkenalkan AI di peringkat sekolah rendah — sokongan konkrit ekosistem AI Malaysia | Selaras Penuh |
| KSSR Semakan 2017 (Tahun 1–6) | Setiap bab dipetakan terus kepada DSKP Sains, Matematik dan DST | Disahkan |
| UNESCO AI Competency Framework for Students (2022) | 4 kompetensi teras UNESCO dilaksanakan sepenuhnya dalam 6 tahun kurikulum | Selaras Penuh |
| STEM Action Plan 2024–2026 (KPM) | Memperkukuh STEM dengan AI sebagai literasi baru — menyokong agenda STEM negara | Sedia Dilaksana |
| Malaysia Digital Economy Blueprint (Pelan Ekonomi Digital) | Menyediakan generasi mudah Malaysia untuk ekonomi digital dan Revolusi Industri 4.0 | Sedia Dilaksana |
| Dasar Pendidikan Digital KPM | Aplikasi AR percuma, tanpa peralatan mahal — inklusif untuk sekolah luar bandar | Selaras Penuh |
| Kurikulum AI untuk Guru Sekolah Menengah UNESCO 2024 (pf0000391104) | Silibus rendah EGK direka sebagai pra-syarat vertikal untuk kurikulum UNESCO menengah | Dalam Semakan |
EGK AI Adventure adalah pakej pendidikan bersepadu (hybrid) yang menggabungkan buku aktiviti fizikal dengan aplikasi mudah alih berteknologi AR — direka khusus untuk murid sekolah rendah Malaysia.
| Aspek | Butiran Ringkas |
|---|---|
| Kategori | Pendidikan Digital (EdTech)Pendidikan Kecerdasan Buatan (AI)Teknologi Augmented Reality (AR) |
| Jenis Produk | Pakej pendidikan bersepadu (Hybrid): 1. Buku aktiviti fizikal Pengembaraan AI / AI Adventure 2. Aplikasi mudah alih EGK AIAdv AR |
| Sasaran Pengguna | Murid sekolah rendah Tahun 1 – Tahun 6 (umur 6–12 tahun) |
| Platform | Buku bercetak + Aplikasi iOS & Android |
| Bahasa | 🇲🇾 Bahasa Melayu | 🇬🇧 Bahasa Inggeris | 🀄 Bahasa Cina |
| Pendekatan Pembelajaran | Pembelajaran berperingkat, interaktif dan berasaskan pengalaman (experiential learning) |
| Elemen Teknologi | Realiti Terimbuh / AR 3DInteraksi Suara & SentuhanImbas QR dari Buku |
| Kandungan Utama | Pengenalan AI, corak & ramalan, latihan AI, seni AI, kerjaya masa hadapan, etika AI |
| Penjajaran Kurikulum | Selaras dengan KSSR, Kerangka Kompetensi AI UNESCO, Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia |
| Ciri Keselamatan | Tiada Pengumpulan DataTiada IklanTiada Pembelian Dalam Aplikasi |
| Nilai & Etika | Penekanan kepada keadilan, privasi, keselamatan, dan kawalan manusia terhadap AI |
| Kandungan Tempatan | Ikon & budaya Malaysia — Durian, Batik, Wau Bulan, Menara Petronas, Harimau Malaya, dll. |
| Kegunaan | Boleh digunakan di sekolah, di rumah, secara individu atau berkumpulan |
Produk ini direka untuk digunakan bersama oleh tiga kumpulan pengguna utama dalam ekosistem pendidikan KPM — murid sebagai pengguna utama, guru sebagai fasilitator, dan ibu bapa / penjaga sebagai penyokong pembelajaran di rumah.
Kos terbahagi kepada kos perolehan awal (sekali sahaja) dan kos penyelenggaraan tahunan. Penanggung kos yang dicadangkan untuk perolehan pukal ini adalah Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM), disalurkan melalui dana perolehan teknologi pendidikan dan inovasi KPM.
| Perkara | Harga / Kos | Pengiraan / Catatan |
|---|---|---|
| 🔵 KOS PEROLEHAN AWAL (SEKALI SAHAJA) | ||
| Kos Perolehan Lesen Pukal Lesen Aplikasi EGK AIAdv AR (Akses Penuh Tahun 1–6) |
RM XXX per peranti |
Lesen aplikasi EGK AIAdv AR (akses penuh Tahun 1–6) Dibayar sekali bagi setiap peranti murid / sekolah |
| Kos Latihan Nasional Program Latihan Guru Utama Peringkat Nasional |
RM XXX kos tetap |
Latihan penggunaan buku & aplikasi Modul pedagogi AI & etika Boleh melatih jurulatih negeri (train-the-trainer) |
| 🟢 KOS PELESENAN TAHUNAN (BERTERUSAN) | ||
| Kos Pelesenan Tahunan Penyelenggaraan & Kemas Kini Berterusan |
RM XXX per peranti / tahun |
Penyelenggaraan kandungan Kemas kini AR & AI Sokongan teknikal Penambahbaikan selaras dasar KPM & UNESCO |
| 📚 KOS BUKU FIZIKAL (BERASINGAN) | ||
| Kos Buku (Hak Cipta & Pencetakan) Buku Fizikal Berhak Cipta EGK |
Mengikut Bilangan boleh dirunding |
Kos cetakan boleh dirunding secara pukal Hak cipta kekal milik EGK Tersedia dalam BM, Inggeris & Mandarin |
EGK dengan hormatnya memohon pertimbangan dan sokongan KPM dalam tiga bidang utama untuk memperkasakan agenda literasi AI negara di peringkat sekolah rendah.
Rahsia EGK & KPM
Masukkan kata laluan untuk melihat dokumen ini